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联手乐高集团!腾讯想做一个比《我的世界》更好的沙盒游戏

东瓜 芥末堆看教育 2018-10-28

《乐高®无限》海报

作者|芥末堆 东瓜

排版|芥末堆 空缺


《我的世界》是有史以来最好的功能游戏,由瑞典工作室Mojang 开发,也是由于这款游戏,该工作室于14年被微软25亿美元收购。该公司旗下大作全平台累计销量破1亿,成为了全球游戏史上的第二大游戏(仅次于《俄罗斯方块》)。而且,移动版的《我的世界》也是惟一一个凭借付费模式长期霸占美国收入榜Top 30的游戏。


9月19日晚间,腾讯游戏正式对外发布其与乐高集团合作的沙盒游戏《乐高®无限》。在发布会现场,腾讯互动娱乐NEXT Studio总经理沈黎定位该款游戏为“融合乐高®积木颗粒创造体验的平台型3D沙盒游戏”。


《乐高®无限》首页


值得注意的是,在发布会现场,数位嘉宾的分享中多次称游戏受众为孩子,不难看出腾讯游戏想更好地服务低龄用户的决心。其实,自今年2月腾讯宣布发力功能游戏开始,腾讯或将以游戏介入教育、儿童市场的计划就屡屡被提及。


《乐高®无限》发布伊始,腾讯游戏与低龄用户的故事又有了新的篇章,故事将如何展开,我们又能从中看到怎样的战争?


自带创造属性的沙盒游戏


在这场发布会中,有两个关键词,其一为“沙盒游戏”,其二则是“平台型”。


我们先说沙盒游戏。


何谓沙盒游戏?沙盒游戏是一种自由度极高的游戏模式,由沙盘游戏演变而来。沙盒的组成元素为一个或多个地图区域,每个区域往往包含动作、射击、格斗、驾驶等多种元素,一般游戏地图较大,交互性强。玩家在沙盒游戏中可以自由奔跑而不是根据游戏设置的主线剧情进行游戏。


沙盒游戏的最大特点就是创造性,该游戏会提供给玩家基础编辑器,玩家不光可以在游戏内享受游戏内容还能自己利用游戏中提供的物件制造出独一无二的东西。而“创造”这一特性也注定让它的诞生与“启发”、“教育”等领域靠得更近。


图片来源:伽马数据


提到沙盒游戏,就不得不提到发布于2009年,目前世界范围内受众最广的沙盒游戏Minecraft(《我的世界》),经典的像素风、完全开源的协作式游戏模式让该款游戏更像是一款游戏工具。在该款游戏上,玩家不少,基于游戏建立的兴趣小组与工作室数量也十分惊人。


在今年某视频网站上曾有人做过我的世界作品前十二名盘点,位列第十二名的作品也已足够让人惊艳。第十二名的作品是在《我的世界》中复刻了美国城市洛杉矶,该作品包括数百座建筑物和其他可探索场景。


地图洛杉矶截图


至于第一名的作品,则是由一位名为Mr.Squishy的矿工花费21个月的时间基于《我的世界》编辑器做出来的一款能在该游戏中运行的完整宠物小精灵游戏(可收集几乎全部小精灵)。该游戏通过使用超过357000个命令块运行命令完成工作。


《宠物小精灵游戏》截图


从《我的世界》便不难看出,沙盒游戏的想象空间甚至可以是无限的,它以协作式开发(官方开发“半成品”,玩家可加入开发)的运作方式可以囊括进所有你曾经玩过的游戏类型。


《迷你世界》游戏官网


目前,在国内最成功的沙盒游戏是和《我的世界》十分相似的《迷你世界》,这款由主要由前腾讯游戏团队开发的游戏各项核心指标都全面领跑国内同类型产品:QuestMobile2017年的数据显示,《迷你世界》2017年底的MAU达到了2413万,同比增长实现1465.8%,同时还是2017年度App最强增速榜中唯一的一款游戏。据了解目前该款游戏月活达到千万级,一点不比王者荣耀逊色。


投入千万的平台型运营


沙盒游戏十分有魅力,但它有魅力的基石就在于开源与协作开发模式——沙盒游戏已经脱离了一款商业游戏的概念,它需要玩家也成为开发者的一部分,通过游戏编辑器,玩家可以自由定义自己想玩的游戏,当自己游戏的造物。“我看《我的世界》里的大神?他们就是‘用爱发电’啊!因为你真的能感觉到这是你的游戏,所以每天全球就有那么多人在上面甚至是无偿地创造。”一位游戏从业者在采访中这样感叹道。


那么对于《乐高®无限》这样的初来者来说,如何快速累积起足够的地图和游戏内容量就成为了十分重要的部分。


基于此,在此次的发布会现场,腾讯游戏副总裁刘铭宣布创造者招募正式启动,在这一计划内,《乐高®无限》将投入2000万专项扶持基金,提供高比例分成奖励创造者。据刘铭介绍,平台与创造者的分成也将划分出阈值保护,只有超出一定阈值,平台才会与创造者分成。


在这一“创造+计划”中,平台将从基金扶持、分成激励、流量支持、技术帮扶、以及人才培养等5个方面扶持创造者。同时依托于腾讯平台,联合QQ、微信、企鹅电竞、腾讯视频、QQ浏览器等合作方,打造定制化的流量矩阵。


阶梯式培养创造者体系


另外,官方将构建阶梯式创造者培养体系,关注每一个创造者的成长。


可以想象,当《乐高®无限》被应用在教育领域,更多的教育从业者、公立校教师变为创造者后,这一计划也将被投入到教育领域促进更多教育类游戏、课程生成。


在现场,东瓜也在试玩区体验了一把《乐高®无限》。目前,该款游戏已经上线数十张地图,包含功能游戏、RPG、休闲小游戏等数十款,玩家可以直接进入生存模式体验创造乐趣也可以加载地图体验主题性游戏,还能使用《乐高®无限》的编辑器自定义地图开始设计游戏,据试玩区的工作人员介绍,目前一张地图支持二十人联机游戏。


进入首页后,选择创意工坊就可以进入玩家自编辑页面,首先选择一个包含地貌的大地图,进入区域后就可以开始建造和游戏编辑。


建造编辑


在建造里,游戏提供了丰富的素材库,也将各类素材分类细致。此外,在人物属性,气候等方面也设定了可编辑的界面。


游戏模式编辑器


在试玩区内,东瓜暂时没有找到游戏模式编辑这一功能,图片来自于发布会视频。


此外,东瓜也分别进入开始游戏的生存模式以及游戏中心的模式探索了一番。在生存模式中,游戏与目前的沙盒游戏模式类似,主要以摧毁创造,发明工具为主线走下去。在游戏中心内,《乐高®无限》已拥有了数十款地图供下载娱乐。


上方两张图为RPG游戏模式,左下角为捡金币小游戏,右下角为游戏中心游戏截屏


《乐高®无限》在教育上的想象空间


在此次发布会上,腾讯安全管理部总经理朱劲松特别表示《乐高®无限》将打造国内首款儿童保护专属服务器,配备专业的人工审核团队、独立严格的儿童社交系统建立安全的网络环境。游戏将构建儿童专属mod(模块组),通过仿真的情景还原、案例教学、关卡考验等方式,在游戏中潜移默化地开展儿童安全上网教育,并计划推出《乐高®无限》学习版。


而在目前,其实已经能在该款游戏里发现安全教育向的功能游戏的身影。


交通安全类功能游戏


这一个游戏主要教玩家认识路标,在第二个环节时可以使用路标制定交通规则,拖动对的路标可以得分。东瓜在试玩时将视线回拉,看到还有不少乐高小人仔坐于座位上,讲解员解释称如果在联机模式下,这一游戏可以支撑20人一起完成。从教育的角度不难想象,或许20人将是该款游戏的最初班型。


据《乐高®无限》游戏制作人Meelon透露,未来该款游戏很可能加入图形化编程模组,这样一来,该款游戏很可能也被应用在编程教学上,在to b方向,目前这款游戏也有与高校合作的计划,而对于中小学领域,Meelon则着重强调了各类功能游戏的重要性。


众所周知,早在2016年6月,《我的世界》便宣布推出教育版。在这款沙盒游戏的教育版中,官方做了四个调整,其一是支持30人内的班级协作;其二是可以记录学习数据,Minecraft可以搜集学生在游戏中的学习行为,并将学习进度展示在学生的个人页面上;其三则是老师能够创建一个非玩家角色(NPC),作为学生在游戏里的向导,给学生必要的指导以及信息;最后一个则是黑板的应用。老师可以用黑板来根学生交流,包括学习目标、提供信息、给予指导,或者在游戏中随时向学生提问。


除了产品上的更新,Minecraft教育版的团队也推出了配套教程,让老师能够快速上手,针对不同年级和学科,Minecraft会推出相应的教程,包括学习目标、课堂活动、建议的反馈问题、学习标准等。


据国内使用Minecraft教学已久的公立校教师陈华介绍,目前Minecraft在教学上的模组已经十分完善,可以直接引用做化学实验,了解元素周期。“但目前Minecraft教育版却还没有真正进入中国,这对于刚刚推出《乐高®无限》的腾讯游戏来说是个很好的窗口期。”陈华认为。


“乐高本身的IP性十分强,光是想到它的人物,我就很想试试玩看看了!”来自教育者社区ICE的课程设计师刺猬君评论道。


据了解,《乐高®无限》正式上线的时间定在2018年年底,目前仍在进行着收尾的开发工作。这一版的《乐高®无限》是否同时推出教育版本暂时还是未知数。


像素积木之争衍生出教育市场战火


在沙盒游戏这个领域,网易尝到过很大的甜头,腾讯却显得有些姗姗来迟。


作为《我的世界》中国区代理商,2017年9月,《我的世界》中国版游戏推出不到一周,网易的股价就涨了接近8.2%,不难看出,这款具备教育意义的游戏受到了资本市场的认可。


据自媒体手游那点事报道,在《我的世界》中国版全平台公测开启1个月的时间里,《我的世界》中国版的注册玩家数达到将近3000万。超过72%的玩家因为《我的世界》首次成为网易游戏用户,其中包含大量的年轻用户,这表明这款游戏甚至成功为网易拓展了新的用户群体。要知道,网易本身还代理了诸如魔兽世界等多款全球性游戏,但用户重合度居然未超过三成,这足以表明沙盒游戏的独特性。


而腾讯游戏首次对外宣布发力于沙盒游戏却已是2018年4月份的事了——在今年腾讯的2018UP+大会上,腾讯一共发布了五款端游新品,其中有三款都是沙盒游戏。


因此,此次腾讯游戏联合乐高集团推出《乐高®无限》,不难看出,它对标的就是《我的世界》。至此,腾讯这家在教育行业曾经主要发力在工具、平台和生态链接上的巨头,终于开始介入具体赛道参与更多战场的竞争了。


腾讯在教育上的布局


2018年1月,腾讯与乐高集团成为战略伙伴,《乐高®无限》的发布仅是合作的一部分。在今年1月的合作发布会上,腾讯也表示未来将与乐高有更多深层次的合作,包括内容、游戏、社交、智能玩具等多方面。对于在国内STEAM、教玩具市场市场占有率举足轻重的乐高集团来说,未来对腾讯在教育领域必将起到助力效果。


这场像素风沙盒游戏与积木风沙盒游戏的战役才刚刚打响,但在教育领域,将有更多的战场地图被“创造”出来。



本文作者:东瓜

芥末堆 塔罗师

是东瓜,不是冬瓜。

勾搭请敲xining.chen@jmdedu.com


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